デモンズソウルのリメイクはひどい?評判が割れる理由や違いを解説

デモンズソウル リメイクは、PS5向けにBluepoint Gamesが開発し、2020年11月12日にPlayStation Studiosから発売された作品です。原作PS3版(2009年発売)からの完全リメイクで、グラフィックやロード時間を大幅に向上させた一方、システムの多くを忠実に再現しています。ユーザー評価では賛否が分かれ、「ひどい」「改悪」との声も一部に見られます。デモンズソウルのリメイクがひどいと言われている理由やデモンズソウル 旧作との違い、PS3版との違いを解説します。

デモンズソウルのリメイクは本当にひどいのか

PS5ローンチタイトルとして登場した『デモンズソウル』リメイク版は、映像面での完成度の高さから多くのメディアで高評価を受けている一方で、「デモンズソウル リメイク ひどい」「改悪」といった声も一定数あります。この評価の割れは、オリジナルのPS3版を遊び尽くした層と、リメイクから初めて触れた層で「期待しているポイント」がそもそも違うことが大きそうです。

事実として言えるのは、リメイク版は原作のステージ構成や敵配置、難易度の方向性をおおむね維持したうえで、グラフィックや操作感、ロード時間などを現代機向けに大幅強化したフルリメイクである、ということです。一方で、キャラクターデザインや背景の雰囲気、BGMのアレンジなど「印象に関わる部分」はかなり変化しており、この違いが「良くなった」と感じる人もいれば、「らしさが薄れた」と感じる人もいます。

ユーザー評価の傾向

ユーザーからは「最高のリメイク」「原作の雰囲気が失われた」の両極端が見られます。肯定的な声は視覚面の進化を挙げ、否定的なものはキャラクターデザイン変更を指摘されています。これらは個人の原作愛による違いで、公式の変更点を事実として受け止めるかで評価が変わります。

なぜ「デモンズソウル リメイク ひどい」と言われるのか

次に、「デモンズソウル リメイク ひどい」と感じる人がどこに不満を抱きやすいのかを大きく3点に分けて紹介していきたいと思います。

キャラクターデザインや雰囲気の変化

もっともよく挙げられるのが、キャラクターやNPC、敵のデザイン変更です。
PS3版では解像度やポリゴン数の制約もあり、どこか“ぼんやりした不気味さ”や、想像の余地がある造形が多かったのに対し、リメイク版では顔のパーツや肌の質感までリアルに描き込まれています。

代表的な例として、塔のラトリアの敵や、魔女ユーリア、嵐の祭祀場の骸骨などが挙げられ、「怖さの方向性が変わった」「リアルだけどホラー映画寄りになった」といった感想が出ています。これ自体は公式のデザイン方針変更に基づく事実ですが、それを「良い」「ひどい」と感じるかはプレイヤーの受け取り方次第です。

背景の照明や色味も変わっています。PS3版は霧がかった暗さと粗さが相まって、独特の重苦しいムードがありましたが、リメイク版では光源が増え、ディテールもくっきり見えるため、ホラー色がやや薄れたと感じる人もいます。この「雰囲気の違い」は、デモンズソウル 旧作との違いの中でも、評価が分かれやすい部分です。

BGMアレンジと演出の方向性

BGMも完全に新録されており、オーケストラサウンドを中心とした壮大なアレンジになっています。
塔の騎士やオーラント王など、原作でも人気の高かったボス曲は、スケール感が増した一方で、「原曲のささやかな不気味さが好きだった」というプレイヤーからは、やや物足りなさを指摘されることもあります。

このように、音楽やサウンド面の変化も「デモンズソウル リメイク ひどい」と感じる人がいる要因の1つですが、こちらも好みの問題が大きく、完成度そのものが低くなったというよりは、方向性が変わったと見る方が近いです。

システムの「古さ」が残っている

一方で、ネガティブな評価が出やすいもう1つの理由として、「システムの古さ」がほぼそのまま維持されている点があります。

  • ソウル傾向やキャラクター傾向の分かりづらさ
  • 所持重量やアイテム重量の管理のシビアさ
  • 一度に多くの回復アイテムを持てる仕様(バランス面の問題)
  • ボスにたどり着くまでの道のりが長く、チェックポイントが少ない

といった要素は、PS3版当時から賛否が分かれていた部分です。リメイク版では、倉庫への自動送信など一部の改善はあるものの、根本的な構造は変わっていません。

そのため、「現代的に遊びやすく作り直したゲーム」を期待していた新規プレイヤーの中には、「不便さがそのままでひどい」という感想を持つ人もいます。逆に言えば、原作のストイックさをそのまま残したことを評価する声もあるため、ここも賛否両論のポイントです。

デモンズソウル 旧作との違いの具体的なポイント

ここでは、もう少し細かく「PS3版との違い」を見ていきます。

グラフィックと動作

リメイク版は、4K出力や60fps対応など、PS5の性能を活かしたグラフィックとフレームレートが大きな特徴です。テクスチャやライティング、エフェクトが作り直され、鎧や武器、魔法のエフェクトなど、細かい部分まで描写が強化されています。

ゲームメディアのレビューでは、「原作の構造をほぼ変えずに、見た目だけ現世代に押し上げた」といった評価が多く、ロード時間もSSDにより大幅に短縮されています。PS3版で大きなストレス要因だった“死亡→長いロード→やり直し”のサイクルは、かなりテンポが良くなりました。

UIや便利機能の追加

PS3版との違いとしてユーザーにとって分かりやすいのが、UIと周辺機能の改善です。

  • 所持重量オーバー時に、拾ったアイテムをその場で倉庫に送れる
  • フィルターやソート機能が強化され、装備・アイテム管理がしやすい
  • キャラクタークリエイトの項目が増え、顔の調整幅が大きくなった

など、操作感に関わる部分は現代のゲームに近づけられています。
また、楔の神殿の女神像でキャラの外見や生まれを後から変更できるようになり、「やり直しのしづらさ」もある程度緩和されています。

追加要素とPS3版にはない遊び

リメイク版で新しく追加された要素としては、

  • 一部の新装備・新アイテム
  • 陶貨の収集要素(交換で特別な装備が入手可能)
  • 世界が左右反転する「フラクチャーワールド」モード

などがあります。これらはゲームの根本的な構造を変えるほどではありませんが、2周目以降の遊びややり込み要素として機能しています。

一方で、PS3版で未実装のままだった「北の巨人の要石」に対応する新エリアなどは、リメイクでも新規追加はされていません。ストーリーやマップのボリューム自体は原作と同じ規模で、あくまで“完全版”というより“高品質な再構築版”という印象です。

オンライン要素とマッチング

オンライン面では、サーバーの仕様変更やパスワードマッチングの導入など、協力プレイ・侵入の環境が多少遊びやすくなっています。ただし、プレイヤー人口やマッチング状況は時期によって変動するため、「いつでもサクサクマッチングできる」とは限らない点には注意が必要です。

デモンズソウルリメイクに向いている人

  • PS5の性能を活かした高精細グラフィックと60fpsで、ソウルライクの原点を体験したい
  • 原作の高難度と緊張感ある探索を、現代的な操作性と短いロード時間で遊びたい
  • エルデンリングやダークソウルシリーズを楽しめたので、シリーズのルーツに触れてみたい

こういった人にとって、デモンズソウル リメイクは「古典的なゲームデザインを、快適な環境でじっくり味わえる作品」と言えます。

まとめ

デモンズソウル リメイクは、PS3版のゲーム構造や難易度の方向性を大きく変えずに、グラフィックやロード時間、UIなどを大幅に強化したフルリメイク作品です。一方で、キャラクターデザインやBGM、ステージの雰囲気など「印象に関わる部分」はかなり現代風にアレンジされており、それが「デモンズソウル リメイク ひどい」と感じる一部の原作ファンの声につながっています。デモンズソウル 旧作との違いやPS3版との違いを踏まえると、「原作の骨格を尊重したうえで、見た目と快適さを現代的にした作品」と捉えるのが近く、好みや期待するポイントによって評価が分かれるタイトルと言えそうです。